Jogos Digitais como Ferramenta de Inclusão Social
DOI:
https://doi.org/10.14210/cotb.v0n0.pp.391-392Resumo
O presente resumo estendido descreve um projeto em andamento cujo objetivo é o desenvolvimento de um jogo digital acessível de cunho educacional, de fácil utilização, que seja divertido e que mantenha um fator replay elevado, usando receitas bem sucedidas de jogos antigos, como Super Mário World, da Nintendo ou Sonic, da produtora Sega.
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Resumos Expandidos